Kotak Paparan Mencetak penukaran ruang warna antara RGB dan CMYK

Aug 02, 2021

Tinggalkan pesanan

Kotak Paparan Mencetak penukaran ruang warna antara RGB dan CMYK


Paparan Kotak Pencetakan Semasa proses pra-tekan dan pencetakan, apabila gambar yang sama dengan maklumat yang sama ditampilkan pada monitor yang berlainan, ia mungkin menunjukkan kesan warna yang berbeda, dan warnanya mungkin berbeza ketika dikeluarkan oleh pencetak warna yang berbeza. Sekiranya dicetak Mungkin berbeza dengan kesan pencetakan. Data warna yang sama tidak dapat memperoleh warna yang sama pada peralatan yang berlainan, dan data warna yang sama hampir tidak dapat konsisten dalam berbagai tahap reka bentuk dan operasi produksi pra-tekan. Sebab apa?


Sebabnya adalah bahawa perwakilan data gambar ini menggunakan ruang warna RGB atau ruang warna CMYK, dan kedua-duanya adalah kaedah perwakilan yang berkaitan dengan peranti, iaitu sekumpulan data RGB atau CMYK akan membuat mata manusia melihat mana warna berkaitan dengan persembahan. Warna ciri peranti berkait rapat. Dalam bidang percetakan dan penyalinan, fenomena ini disebut" korelasi peralatan warna" fenomena, iaitu warna yang sama mempunyai perbezaan yang jelas dalam input warna atau dipaparkan pada pengimbas atau paparan yang disediakan oleh pengeluar yang berbeza dengan dua mod yang sama. ; Begitu juga, apabila mengeluarkan pada printer yang disediakan oleh pengeluar yang berbeza dengan dua mod yang sama, hasil output yang diperoleh juga mempunyai perbezaan warna yang jelas.


Dalam proses penyalinan prepress, warna yang sama mesti dipindahkan antara peranti perkakasan yang berbeza, dan yang asli (kebanyakannya prinsip pembentukan warna subtraktif, dan prinsip pembentukan warna aditif pada halaman manuskrip digital) diimbas dan diproses gambar (prinsip formasi warna aditif), Hasil akhir bukti digital (prinsip pembentuk warna subtraktif), kerana perbezaan penting antara prinsip pembentuk warna aditif dan prinsip pembentukan warna subtraktif, bagaimana memastikan ketekalan warna dari pautan proses masing-masing di proses penyalinan pra-tekan, untuk mencapai kawalan kualiti pembiakan warna Tujuan, kita perlu memahami penukaran antara ruang warna RGB dan ruang warna CMYK.


1 Konsep ruang warna


ruang warna merujuk kepada sekumpulan cahaya yang dapat dilihat dalam bidang warna tiga dimensi tertentu, yang mengandungi semua warna dalam bidang warna tertentu. Sebagai contoh, model warna RGB adalah unit kubus sistem warna koordinat segi tiga tiga dimensi. Tujuan model ruang warna adalah untuk menentukan warna dengan mudah dalam gamut warna tertentu. Oleh kerana setiap gamut warna adalah subset cahaya yang dapat dilihat, tidak ada model warna yang dapat memuat semua cahaya yang dapat dilihat. Biasanya digambarkan oleh tiga sifat yang relatif bebas. Kesan gabungan dari tiga pemboleh ubah bebas secara semula jadi membentuk koordinat ruang, yang merupakan ruang warna. Warna dapat digambarkan dari sudut yang berbeza dan dengan atribut yang berbeza dalam kumpulan tiga, menghasilkan ruang warna yang berbeza. Tetapi objek warna yang dijelaskan itu sendiri objektif, dan ruang warna yang berbeza hanya mengukur objek yang sama dari sudut yang berbeza.


Ruang warna boleh dibahagikan kepada dua kategori mengikut struktur asas, ruang warna primer dan ruang warna pemisahan warna dan kecerahan. Yang pertama biasanya RGB, yang juga termasuk CMY, CMYK, dan sebagainya. Yang terakhir ini merangkumi YCC / YUV, Lab, dan kumpulan" ruang warna seperti rona" ;. [seterusnya]


Model ruang warna 2 RGB


Tiga warna utama cahaya warna di alam adalah merah, hijau, dan biru. Mata manusia melihat warna melalui rangsangan tiga jenis cahaya yang dapat dilihat pada sel-sel vertebra retina. Lampu berwarna ini memuncak pada rangsangan 630nm, 530nm dan 450nm. Dengan membandingkan intensiti setiap rangsangan, kita merasakan warna cahaya. Sebilangan besar spektrum yang dapat dilihat dapat ditunjukkan dengan campuran cahaya merah, hijau dan biru dalam perkadaran dan intensiti yang berbeza. Dalam bidang pembiakan gambar, 256 tahap nilai sering digunakan untuk mengukur RGB, dan 3 saluran warna biasanya diberikan. Nilai menggambarkan tahapnya. 0 sepadan dengan cahaya tidak, dan 255 sepadan dengan cahaya terkuat. Tiga saluran warna RGB adalah merah murni, hijau tulen, dan biru murni. Apabila ketiga-tiga saluran semuanya 255, cahaya putih akan dihasilkan, merah adalah 255, hijau dan biru 0 Ini akan mensimulasikan kesan cahaya merah tulen.


Dengan tiga parameter R, G, dan B sebagai koordinat, satu unit kubus seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1 dapat diperoleh untuk menggambarkan model warna RGB.


RGB adalah model warna tambahan. Kecerahan, kromatik, dan kesucian sumber cahaya dicampurkan dalam tiga parameter R, G, dan B. Kecerahan L dari sumber cahaya dinyatakan sebagai: L = 0.3R+0.6G+0.1R. Sudah tentu, pekali di sini hanya anggaran, dan nilai spesifiknya bergantung pada standard fosfor yang digunakan oleh paparan. Dengan standard isyarat video NTSC, ketiga-tiga pekali tersebut adalah 0.299, 0.587, dan 0.144 mengikut urutan. Pencampuran cahaya warna juga disebut pencampuran warna aditif. Apabila lampu warna yang berbeza disinari bersamaan, cahaya warna baru yang lain dapat dihasilkan. Apabila jumlah pencampuran warna yang berbeza meningkat, kecerahan cahaya warna campuran secara beransur-ansur akan meningkat, dan tenaga juga akan berkurang. semakin besar. Jumlah cahaya merah dan cahaya hijau yang sama dicampurkan untuk menghasilkan cahaya kuning; jumlah cahaya merah dan cahaya biru yang sama dicampurkan untuk menghasilkan cahaya magenta; jumlah cahaya hijau dan cahaya biru yang sama dicampurkan untuk menghasilkan cahaya sian; jumlah cahaya merah, hijau dan biru yang sama dicampurkan untuk menghasilkan cahaya Putih. Sekiranya tiga warna utama dicampurkan dalam jumlah yang berbeza, kesan pencampuran warna yang lebih kaya akan dihasilkan.


Garis pepenjuru kubus warna dari titik (0,0,0) hingga titik (1,1,1) sama merah, hijau, dan bakul masing-masing ditumpangkan untuk menghasilkan darjah kelabu yang berbeza, gambar skala kelabu Semua nilai piksel dalam akan jatuh pada pepenjuru ini, yang bermaksud bahawa ruang warna kelabu adalah bahagian dari ruang warna RGB, dan pepenjuru ini disebut garis kelabu. [seterusnya]


Model ruang warna 3 CMYK


Untuk pemeriksaan digital dan pencetakan warna, kerana pewarna atau pigmen digunakan, iaitu, kuning, magenta, dan sian ditumpangkan atau disandingkan untuk menunjukkan warna naskah asli. Secara teori, menurut prinsip pencampuran warna subtraktif bahan warna, tiga warna subtraktif cyan, magenta, dan kuning harus dicampurkan untuk menghasilkan bilangan warna yang sama dengan model warna RGB. Ruang warna CMY membentuk warna yang berbeza berdasarkan jumlah cahaya yang diserap. Warna selepas superposisi tiga warna utama subtraktif yang ideal juga akan muncul di kubus pada Rajah 1. Tiga warna utamanya dapat dikira dari formula berikut:


CMY=111-RGB


Secara teorinya, percampuran dakwat kuning, magenta, dan sian dalam perkadaran yang berbeza dapat mencapai pembiakan semua warna. Mencampurkan 100% kuning, 100% magenta dan 100% sian dapat menghasilkan hitam. Walau bagaimanapun, kerana dakwat yang digunakan dalam mencetak bukan dakwat yang ideal, iaitu dakwat kuning yang ideal harus benar-benar mencerminkan cahaya yang dapat dilihat dari 500-700nm dan menyerap sepenuhnya cahaya yang dapat dilihat dari 400-500nm, tetapi dakwat kuning yang sebenarnya digunakan adalah tidak seperti ini, pada 500 pantulan ~ 700nm tidak mencukupi, dan penyerapan tidak mencukupi pada 400 ~ 500nm. Sebabnya ialah dakwat kuning menunjukkan sebilangan kecil komponen magenta dan sian semasa ia berkembang. Dakwat lain juga mempunyai masalah yang sama. Semasa mencetak atau mencetak, jika kita tidak menggunakan dakwat hitam, campuran 100% kuning, 100% magenta dan 100% sian akan memberikan sejenis sepia, yang tidak menunjukkan warna hitam sebenarnya. Biasanya kita menambah warna hitam untuk memastikan warna gelap dan kelabu tidak dibuang. Oleh itu, versi hitam harus ditambahkan untuk mewakili warna hitam sebenar. Inilah sebabnya mengapa orang sering merujuk model warna CMYK, tetapi jarang menyebut model warna CMYK. Model warna CMYK terutama digunakan untuk warna yang perlu dinyatakan dengan bahan warna, seperti warna percetakan, output pencetak warna, warna cat, dan sebagainya.


Ruang warna CMYK harus dikatakan sebagai ruang warna aplikasi. Ini pada dasarnya merujuk kepada ukuran titik C, M, Y, K yang dicetak semasa menghasilkan semula warna. Oleh itu, julat nilai CMYK adalah 0% hingga 100%, bukan 0 hingga 255. C0% M0% Y0% K0% bermaksud putih, dan C0% M0% Y0% K100% bermaksud hitam. [seterusnya]


4 Penukaran dari RGB ke CMYK


Sekiranya anda ingin menukar gambar RGB menjadi gambar CMYK dalam pembuatan plat prepress, intinya adalah menukar gambar dari ruang warna RGB ke ruang warna CMYK. Walaupun ini adalah penukaran ruang warna semata-mata, adalah kebiasaan untuk menyebutnya warna split.


Terdapat dua masalah yang kompleks dalam proses penukaran. Salah satunya adalah bahawa dua ruang warna tidak sama persis dalam julat ekspresi warna. Gamut warna RGB lebih besar dan gamut warna CMYK lebih kecil, jadi pemampatan gamut warna diperlukan; Yang kedua adalah bahawa kedua-dua warna ini berkaitan dengan peralatan tertentu, dan warnanya sendiri tidak mutlak. Oleh itu, perlu dilakukan penukaran melalui ruang warna yang tidak bergantung pada peranti, misalnya, melalui ruang warna LAB.


1) Penukaran warna

Semasa melakukan pemetaan warna dari satu ruang warna ke ruang warna yang lain, tiga kaedah pemetaan," warna gamut compression" ;," tone compression" dan" pemetaan titik putih" boleh digunakan untuk memetakan gamut warna peranti.


①Pampatan gamut warna

Tiga kaedah boleh digunakan. Salah satunya adalah agar warna dalam gamut warna tidak berubah, dan warna di luar gamut warna diganti dengan warna terdekat; kaedah lain adalah untuk memastikan warna dalam gamut warna tidak berubah, dan warna di luar gamut warna digunakan dengan pembiakan Warna dengan ketepuan setinggi mungkin; salah satu kaedah adalah memproyeksikan warna di luar gamut warna ke tepi gamut warna, dan semua warna lain dimampatkan secara seragam dalam gamut warna, dan sudut warna yang sesuai tidak berubah, mengakibatkan penurunan tepu.

② Mampatan nada

Terdapat dua kaedah untuk pemampatan gradasi. Salah satunya adalah dengan tepat menghasilkan kecerahan dalam gamut warna, dan kecerahan di luar gamut warna meningkat atau berkurang hingga tepat di gamut warna. Kaedah ini akan menyebabkan mampatan kontras warna dalam sorotan atau nada gelap; kaedah lain adalah dengan tumpang tindih kecerahan maksimum dari dua ruang warna, menyesuaikan dinamika kecerahan yang lain, iaitu melakukan pemampatan seragam.

③ Pemetaan medan putih

Terdapat dua kaedah untuk pemetaan titik putih. Salah satunya adalah memproyeksikan nilai warna ruang warna peranti input secara merata ke ruang warna peranti output, sehingga medan putih dan pemerhati standard diperolehi. Sumber cahaya adalah D50 dan sudut pandang 2 ° sesuai dengan medan putih. Kaedah lain adalah menukar nilai warna ruang warna peranti input berbanding dengan keputihan kertas atau substrat menjadi nilai warna baru. [seterusnya]


2) Pemindahan warna semasa pemisahan warna

Nilai kromatik warna asal gambar adalah L0, A0, B0, dan isyarat digital dibentuk oleh pengimbas atau kamera digital untuk memasuki sistem pemprosesan grafik. Secara umum, cahaya warna manuskrip diuraikan menjadi tiga komponen: merah, hijau, dan biru, dan isyarat digital gambar adalah R1, G1, dan B1.

Kemudian, gambar berwarna dipaparkan di skrin monitor. Pengendali membetulkan warna gambar dalam perisian pemprosesan gambar sesuai dengan status warna gambar, dan isyarat gambar yang diproses menjadi R2, G2, B2. Untuk mengeluarkan bukti warna digital, warna gambar ditukar menjadi R3, G3, B3 untuk mendorong pencetak mencetak, dan warnanya dipindahkan ke kertas cetak. Warna bukti adalah L1, A1, dan B1.

Untuk memenuhi keperluan mencetak dan menyalin, gambar diubah menjadi mod empat warna iaitu sian, magenta, kuning, dan hitam, dan warnanya diubah dari nisbah kawasan R2, G2, B2 ke titik titik Y1, M1, C1, dan K1. Selepas pengenaan, RIP dan output gambar laser, filem pemisahan warna diperoleh. Kawasan titik pada filem adalah Y2, M2, C2, K2, dan setelah mencetak, kawasan titik pada plat percetakan adalah Y3, M3, C3, K3: Akhirnya, pada mesin cetak, titik dakwat dipindahkan dari percetakan plat ke bahan percetakan, dan nisbah luas titik menjadi Y4, M4, C4, K4, yang bersama-sama dengan bahan percetakan menentukan warna cetak akhir L2, A2, B2.


3) Pengiraan pemisahan


Apabila pemisahan warna, nilai hitam perlu dikira terlebih dahulu, dan kemudian nilai YMC dari tiga komponen warna yang lain dapat dikira. Terdapat banyak kaedah untuk menghasilkan plat hitam. Kaedah penjanaan plat hitam yang digunakan di Photoshop termasuk UCR (penghapusan warna bawah tanah) dan GCR (penggantian komponen kelabu). Sebagai contoh, penghapusan warna latar belakang, penukaran teori ruang warna dari RGB ke CMYK perlu dibaca dalam nilai R, G, dan B terlebih dahulu, menghasilkan kuantiti perantaraan c, m, y, dan k, dan kemudian gunakan fungsi penjanaan hitam untuk dihasilkan mengikut prinsip UCR Untuk plat hitam, fungsi penjanaan hitam dan fungsi penyingkiran warna latar belakang berkaitan dengan kombinasi kertas dan dakwat yang dipilih sekarang, fungsi pengembangan titik tengah nada setiap plat warna, dakwat hitam had kelantangan dan had kelantangan jumlah dakwat.


Contohnya: Mengingat satu set nilai R, G, B (RGB mewakili kedudukan warna dalam model warna kubus unit), nilai perantaraan y, m, dan c dapat dikira dengan formula berikut.

  C=1-R, m=1-G, y=1-B


Nilai hitam yang ditentukan oleh penghapusan warna latar belakang adalah:


K=minc, m, y


Setelah memperoleh empat nilai pertengahan c, m, y, dan k, pertimbangkan pengaruh fungsi penjanaan hitam dan fungsi penghapusan warna latar belakang, sesuaikan dengan formula berikut untuk menghitung C, M, Y, dan K akhir nilai:


C=min {0, c-UCR (k)}

M=min {1.0, maksimum (0.0, m-UCR (k))}

Y=min {1.0, maksimum (0.0, y-UCR (k))}

K=min {1.0, maksimum (0.0, BG (k))}


3) Tetapan pemisahan warna di Photoshop

Benarkan kami memilih jenis pemisahan di Photoshop. Kita boleh memilih untuk menghilangkan warna latar belakang. UCR juga boleh memilih komponen kelabu dan bukannya GCR. Penyingkiran warna latar adalah kaedah pemisahan warna yang menghilangkan bahagian gelap dari komponen kelabu tinta warna, dan menggantikannya dengan tinta hitam. Kelebihan khasnya ialah: penggunaan dakwat hitam yang murah untuk menggantikan dakwat warna yang mahal untuk menyalin komponen kelabu pada bahagian gelap dari naskah, mengurangkan kos percetakan; pada masa yang sama, ia juga mengurangkan ketebalan keseluruhan lapisan tinta, yang kondusif untuk pencetakan dan penyesuaian yang cepat. Ia memenuhi keperluan percetakan berkelajuan tinggi dan kondusif untuk keseimbangan kelabu neutral dan pembiakan kelabu neutral. Jumlah penyingkiran biasanya terhad, ia menentukan panjang nada plat hitam, biasanya sekitar 30% hingga 40%.


& quot; Had dakwat hitam" merujuk kepada jumlah maksimum dakwat hitam yang dibenarkan di kawasan gelap gambar. Ini pada dasarnya adalah penentukuran penyesuaian gelap pada filem pemisahan warna hitam, yang akan mempengaruhi keluk generasi plat hitam. Dalam keadaan biasa, kami menetapkannya menjadi 90% hingga 100%." Jumlah had dakwat" merujuk kepada jumlah empat warna tinta, kuning, magenta, sian, dan hitam. Sekiranya jumlah dakwat terlalu tinggi, ia akan memberi kesan negatif terhadap pengeringan dakwat dan mengurangkan kelajuan pencetakan pada masa yang sama. Biasanya kita menetapkan jumlah keseluruhan dakwat pada 220% hingga 300%.


Asas teori penggantian komponen abu adalah tidak perlu menggunakan tiga warna utama dakwat kuning, mewah, dan biru untuk menghasilkan abu neutral yang dapat diperoleh hanya dengan dakwat hitam. Proses ini menjadikan masa pengeringan dakwat menjadi lebih pendek, kelajuan pencetakan lebih cepat, dan kos pencetakan lebih rendah. Di Photoshop, kami mempunyai pelbagai mod generasi versi hitam untuk dipilih: Tidak ada, Ringan, Sedang, Berat, Maksimum, dan mod tersuai.


& quot; Penambahan warna di bawah" merujuk kepada menambahkan dakwat warna ke cetakan dakwat hitam di kawasan gelap gambar, sehingga kawasan gelap gambar dapat mengembalikan warna netral gambar dan meningkatkan tahap halus gambar. Secara amnya, penambahan warna latar belakang Jumlahnya sekitar 10%. Keuntungan warna latar belakang berasal dari penghapusan warna latar belakang, yang hanya berkesan untuk kawasan abu-abu neutral pada gambar, dan tidak berkesan untuk bahagian warna gambar.


Penggantian komponen kelabu dan penyingkiran warna latar adalah dua konsep yang berbeza. Penyingkiran warna latar hanya berfungsi pada kawasan gelap pada gambar, sementara penggantian komponen kelabu betul

https://www.minongpackaging.com/paper-box/display-boxes/chocolate-block-display-boxes.html


Hantar pertanyaan